Какие программы нужно знать для графического дизайна в 2026 году

alt фев, 14 2026

Если ты только начинаешь путь в графическом дизайне, первый вопрос, который тебя мучает - какие программы нужно знать? Не все программы одинаково полезны. Некоторые - обязательны, другие - полезны, но не критичны. В 2026 году рынок не изменился кардинально, но приоритеты сместились. Вот что реально нужно уметь, чтобы работать и получать заказы.

Основа - Photoshop

Photoshop - это не просто программа для ретуши фото. Это основной инструмент для создания визуального контента: баннеров, постов в соцсетях, обложек, упаковки, а также для работы с растровой графикой. Даже если ты хочешь делать логотипы или иллюстрации, Photoshop всё равно пригодится - например, чтобы подготовить изображение для печати или объединить несколько слоёв в один композит.

Что именно нужно уметь в Photoshop? Не просто ставить кисти. Ты должен уверенно работать с слоями, масками, корректирующими слоями, выделениями и цветокоррекцией. Уметь убирать фон с помощью Pen Tool или Select Subject - это база. Уметь менять цвета с помощью Hue/Saturation или Color Lookup - тоже. Если ты не можешь сделать качественный макет постера за 30 минут - ты не готов к реальным заказам.

Photoshop - это не опционально. Это то, что требуют 9 из 10 работодателей и клиентов. Даже если ты фрилансер, без него ты не справишься с подавляющим большинством задач.

Векторная графика - Illustrator

Если Photoshop работает с пикселями, то Illustrator - с векторами. Это значит: масштабируй логотип в 100 раз - он не размоется. Это критично для бренд-айдентики: логотипы, иконки, символы, шрифтовые логотипы, упаковка, печатные материалы.

Здесь главное - понимать, как работают кривые Безье, как выравнивать объекты, как использовать Pathfinder, как создавать паттерны и повторяющиеся элементы. Ты не обязан рисовать сложные иллюстрации вручную, но должен уметь чисто и точно собирать логотипы из простых форм. В 2026 году даже небольшие агентства требуют от дизайнеров умения создавать логотипы в Illustrator, а не просто рисовать их в Photoshop и сохранять как PNG.

Почему это важно? Потому что клиенты не хотят «картинку». Они хотят файл, который можно распечатать на визитке, футболке, вывеске и баннере - без потери качества. Только вектор даёт это гарантию.

Figma - новый стандарт для команд и веба

В 2026 году Figma - это не просто альтернатива Photoshop. Это основной инструмент для дизайна интерфейсов, но и для работы с бренд-материалами. Почему? Потому что он работает в браузере, позволяет работать в реальном времени с командой, делиться прототипами и собирать обратную связь без лишних файлов.

Даже если ты не делаешь веб-сайты, Figma полезен: ты можешь создавать макеты соцсетей, презентации, инфографику, даже упаковку - всё с возможностью экспорта в PNG, SVG, PDF. Большинство стартапов и digital-агентств уже перешли на Figma как на основной инструмент. Если ты не умеешь работать в нём - ты теряешь доступ к 70% современных вакансий и заказов.

Ты не обязан быть UX-дизайнером, но должен уметь создавать макеты по стилю бренда, использовать компоненты, систему цветов и шрифтов. Figma - это про эффективность. И она сейчас важнее, чем многие считают.

Векторная иллюстрация трёх ключевых инструментов графического дизайна: Photoshop, Illustrator и Figma.

CorelDRAW - не устарел, но для узкой аудитории

CorelDRAW всё ещё используется - особенно в типографиях, в странах СНГ, в печатных студиях. Он хорош для создания макетов визиток, буклетов, плакатов, этикеток. Многие клиенты, особенно в регионах, до сих пор требуют файлы в формате CDR.

Но это не универсальный инструмент. CorelDRAW сложнее в освоении, чем Figma, и уступает Illustrator в интеграции с другими сервисами. Если ты живёшь в Москве или Санкт-Петербурге и работаешь с digital-брендами - тебе он не нужен. Если ты работаешь с печатными заказами в Казани, Екатеринбурге или Минске - он может быть полезен.

Не начинай с него. Но если ты уже знаешь Illustrator - освоить CorelDRAW стоит, если хочешь расширить клиентскую базу в печатной индустрии.

Affinity Designer - альтернатива без подписки

Многие дизайнеры устали платить Adobe за Photoshop и Illustrator. Affinity Designer - это покупная программа (один раз, без подписки), которая работает как Illustrator, но быстрее и легче. Она отлично подходит для векторной графики, иллюстраций, логотипов и макетов.

В 2026 году Affinity Designer набирает популярность - особенно среди фрилансеров, которые хотят избежать ежемесячных платежей. Она поддерживает SVG, PDF, PSD, имеет отличные инструменты для работы с кривыми, текстом и цветом. Многие дизайнеры, которые раньше работали только в Illustrator, теперь перешли на Affinity - и не жалеют.

Если ты не можешь позволить себе Adobe - Affinity Designer это лучшая замена. Она не имеет всех фишек Photoshop, но для вектора - идеальна.

Концептуальное изображение моста из инструментов дизайна: пиксели, векторы и коллаборация.

Что не нужно знать? (И что часто вводит в заблуждение)

Многие новички думают, что нужно знать все программы. Это не так. Вот что тебе НЕ нужно изучать, пока ты не достигнешь профессионального уровня:

  • After Effects - только если ты хочешь делать анимацию для соцсетей. Это отдельная специализация.
  • InDesign - для создания книг, журналов, толстых брошюр. Если ты не работаешь с типографиями - не трать на это время.
  • Sketch - устаревший инструмент. Он работает только на macOS и больше не развивается. Figma его полностью заменил.
  • Canva - он хорош для быстрых постов, но не для профессионального дизайна. Клиенты не платят за Canva-макеты. Это инструмент для маркетологов, а не дизайнеров.

Сосредоточься на трёх: Photoshop, Illustrator, Figma. Остальное - по мере необходимости.

Сколько времени нужно, чтобы освоить эти программы?

Если ты будешь учиться по 1 часу в день, 5 дней в неделю - за 3 месяца ты сможешь уверенно работать в Photoshop и Figma. За 6 месяцев - добавишь Illustrator. Это не значит, что ты станешь мастером. Но ты сможешь брать заказы, делать макеты, получать оплату и улучшать навыки на практике.

Главное - не учить все инструменты сразу. Начни с Photoshop. Сделай 10 макетов постов в Instagram. Потом перейди к Figma - сделай 5 макетов лендингов. Только потом - Illustrator. Так ты не сгоришь, а научишься делать что-то реальное.

Что ещё важно помимо программ?

Программы - это лишь инструменты. Без понимания дизайна они бесполезны. Ты должен уметь:

  • Выбирать цвета по цветовой теории
  • Работать с типографикой - не просто ставить шрифт, а понимать, как он влияет на восприятие
  • Строить композицию - как расположить элементы, чтобы глаз читал их в правильном порядке
  • Понимать брендинг - как дизайн передаёт ценности компании

Если ты знаешь Photoshop, но не понимаешь, почему красный цвет в логотипе может вызывать агрессию - ты не дизайнер. Ты просто оператор.

Программы - это как гаечный ключ. Ты можешь им открутить болт, но если не знаешь, какой болт и зачем - ты не инженер.

Какие программы самые важные для начинающего дизайнера в 2026 году?

Самые важные - Photoshop, Illustrator и Figma. Photoshop - для растровой графики и ретуши, Illustrator - для логотипов и векторной графики, Figma - для макетов, соцсетей и командной работы. Без этих трёх ты не сможешь брать большинство заказов.

Можно ли обойтись без Photoshop, если я делаю только логотипы?

Нет. Даже если ты рисуешь логотипы в Illustrator, тебе всё равно придётся работать с фонами, текстурами, тенями, обрезкой изображений - всё это делается в Photoshop. Клиенты всегда прикладывают фото, которые нужно подготовить. Без Photoshop ты не справишься с реальными задачами.

Стоит ли переходить с Adobe на Affinity Designer?

Да, если ты фрилансер и не хочешь платить подписку. Affinity Designer - это полноценная замена Illustrator: она быстрее, дешевле и не требует интернета. Но если ты работаешь в агентстве, где все используют Adobe - лучше остаться в экосистеме, чтобы не было проблем с обменом файлами.

Нужно ли учить InDesign и After Effects?

InDesign - только если ты делаешь книги, журналы или толстые брошюры. After Effects - только если ты хочешь создавать анимацию для соцсетей. Для базового графического дизайна эти программы не нужны. Сосредоточься на трёх основных.

Почему Figma заменила Sketch?

Sketch работает только на Mac, а Figma - в браузере, на любом устройстве. Figma позволяет работать в реальном времени с командой, делиться прототипами и собирать комментарии. Sketch больше не обновляется, а Figma развивается. Это не вопрос предпочтения - это вопрос выживания в современном дизайне.

Не пытайся выучить всё сразу. Начни с одного инструмента. Сделай 5 проектов. Потом - следующий. Программы - это не цель. Цель - создавать дизайн, который работает. И если ты будешь делать это регулярно - программы сами придут в голову.